Flash制作碧海藍(lán)天海鷗飛片頭動(dòng)畫(huà)_Flash教程
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本例中我們和大家一起用Flash做一個(gè)漂亮的片頭動(dòng)畫(huà):碧海藍(lán)天海鷗飛。
制作步驟
在Flash中新建文件,820*400像素,背景色為白色。
按CTRL F8建立影片剪輯,名稱為“浪”。按F6建立一個(gè)要害幀,把邊框顏色設(shè)置為不填充,里面填充色為藍(lán)色。選擇矩形工具畫(huà)一個(gè)方形,把其Alphe調(diào)至25%,現(xiàn)在我們對(duì)這片浪進(jìn)行修改,選擇鋼筆工具在浪的邊緣加節(jié)點(diǎn),調(diào)整浪表面的起伏不平,效果如圖1。


把浪變化的幾個(gè)外形建立出來(lái)之后,我們讓它產(chǎn)生變化的起伏效果。在第1幀和第20幀之間建立補(bǔ)間。在屬性欄中找到補(bǔ)間選擇外形,第20幀到第40到第60幀也同樣如此。如圖3。

兩個(gè)圖層還不夠,再建立三個(gè)這樣的圖層,把浪的外形做出相應(yīng)的變化,如圖4。

再按CTRL F8建立影片剪輯,名稱為“浪2”,建立要害幀,把剛才做好的浪,放到浪2中,再在此剪輯中建立圖層,建要害幀,同樣把浪放入,把圖層2放到圖層1的稍下方,并打開(kāi)屬性欄設(shè)置顏色:如圖5。

這樣我們得到了一片漂亮的海浪,如圖6所示。

下面我們?cè)賮?lái)做一些添枝加葉的工作。
在畫(huà)面中制作海鷗,再按CTRL F8建立影片剪輯,名稱為海鷗,建立要害幀,用鋼筆工具畫(huà)出海鷗的外形,填充為黑色,邊框顏色為無(wú),如圖7。

在第二幀建立要害幀,用鋼筆工具描繪出海鷗的另一種動(dòng)態(tài),顏色填充為黑色,邊框顏色為無(wú),如圖8所示。按ENTER鍵檢測(cè)一下海鷗翱翔的效果。一個(gè)單獨(dú)的海鷗就做出來(lái)了。

接下來(lái)的工作是讓更多的海鷗在碧藍(lán)的大海上空翱翔起來(lái)!
建立新的影片剪輯,建立要害幀,把做好的單位海鷗放入,隔一段距離依次復(fù)制要害幀,選擇其他的要害幀隨著翱翔的遠(yuǎn)近來(lái)變換海鷗的位置、大小,讓其效果更逼真�?山⒍鄠(gè)圖層,復(fù)制此效果,我們可以根據(jù)自己的審美來(lái)變換其海鷗的數(shù)量及形態(tài),如圖9。

再建立一個(gè)圖形,名稱為“船”,我們可以根據(jù)自己的喜好畫(huà)出不同感覺(jué)的船只,如圖10:

在自己的收藏中找出一副心儀的藍(lán)天圖片置入到文件中。
這樣大海藍(lán)天的要素工作都做出來(lái)了,下面的問(wèn)題是怎么把這些要素都組建起來(lái)。
在Scene中選擇圖層1,在圖層1建立要害幀把藍(lán)天拖如到要害幀中,在186幀的位置添加要害幀,鼠標(biāo)選中藍(lán)天把選擇屬性Alpha設(shè)置為15%,在285幀的位置建立要害幀選擇任意變形工具,放大圖片,并在屬性欄中把Alpha設(shè)置為100%,把藍(lán)天的變化做出來(lái)。按住ENTER鍵檢測(cè)一下藍(lán)天變化的效果。
在Scene中建立圖層2,在圖層2中建立要害幀畫(huà)出一個(gè)紅色的太陽(yáng),做出相應(yīng)的變化,建立圖層3,把做好的海浪放入,建立圖層4,放置翱翔的海鷗,可根據(jù)自己的需求做出相應(yīng)的變化。建立層5把船置入。完成了。
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