Flash CS4文字顏色緩動(dòng)特效_Flash教程
推薦:網(wǎng)頁中演示類FLASH動(dòng)畫制作規(guī)范在工作中所遇到的涉及到flash的項(xiàng)目一般會(huì)根據(jù)其具體應(yīng)用分成兩大類:演示類、交互類。為了使項(xiàng)目更加快速有效的完成并且保證工作質(zhì)量,使源文件從結(jié)構(gòu)上更加的簡潔易讀,有必要遵守一定的規(guī)范進(jìn)行制作。 演示類Flash動(dòng)畫指的是單純的以展示為目的的動(dòng)畫,包括專題片頭
代碼詳解:
[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場景背景色、大小
var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0
var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量color、targetR、targetG、targetB
var filtersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//聲明無符號(hào)整數(shù)型變量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersB
var glowF:GlowFilter;//聲明一個(gè)發(fā)光濾鏡類實(shí)例glowF
var matrix:Matrix=new Matrix();//聲明一個(gè)矩陣類實(shí)例matrix
matrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//設(shè)置矢量圖漸變填充所需矩陣樣式(寬550,高200,旋轉(zhuǎn)0,X方向平移0,Y方向平移0)
var sh:Shape=new Shape();//聲明一個(gè)矢量圖類實(shí)例sh
sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//設(shè)置漸變填充樣式(線性漸變,顏色塊顏色,透明度,顏色塊位置,矩陣)
sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中畫矩形(左上角坐標(biāo)(0,0),寬550,高200)
sh.graphics.endFill();//結(jié)束填充
var bmd:BitmapData=new BitmapData(550,200);//聲明一個(gè)位圖數(shù)據(jù)類實(shí)例bmd(寬550,高200)
var bim:Bitmap=new Bitmap(bmd);//聲明一個(gè)位圖包裝類實(shí)例bim,用于包裝bmd
bmd.draw(sh);//位圖bmd為矢量圖sh拍照
addChild(bim);//把位圖bim添加顯示列表
var txt:TextField=new TextField();//聲明一個(gè)文本類實(shí)例txt
addChild(txt);//把文本txt添加顯示列表
txt.defaultTextFormat=new TextFormat("華文琥珀",60);//設(shè)置文本格式(字體,字號(hào))注意這樣設(shè)置要放在內(nèi)容前面才起作用
txt.text="多特軟件站歡迎您!";//文本內(nèi)容
txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自動(dòng)調(diào)整大小并居中對(duì)齊
txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐標(biāo),把文本放在舞臺(tái)中間
txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐標(biāo),把文本放在縱向3/4處
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加幀頻事件偵聽,調(diào)用函數(shù)frame
function frame(e) {//定義幀頻事件函數(shù)frame
color=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color獲取位圖鼠標(biāo)處像素點(diǎn)的顏色
targetR=color>>16;//targetR獲取color中紅色通道數(shù)值
targetG=color>>8&0xff;//targetG獲取color中綠色通道數(shù)值
targetB=color&0xff;//targetB獲取color中藍(lán)色通道數(shù)值
r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每幀增加targetR與r差的0.03倍
g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每幀增加targetG與g差的0.03倍
b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每幀增加targetB與b差的0.03倍
txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成顏色付值給文字txt
filtersR=0xff-r;//filtersR獲取0xff與r的差
filtersG=0xff-g;//filtersG獲取0xff與g的差
filtersB=0xff-b;//filtersB獲取0xff與b的差
filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成顏色付值給filtersCo
glowF=new GlowFilter(filtersCo,1,8,8);//發(fā)光濾鏡glowF實(shí)例化(顏色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值)
txt.filters=[glowF];//文字應(yīng)用發(fā)光濾鏡
}
//============說明
var txt1:TextField=new TextField();//聲明一個(gè)文本類實(shí)例txt
addChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到顯示列表的最底層
txt1.defaultTextFormat=new TextFormat("華文隸書",20,0x00cc33);//為txt設(shè)置文本格式(隸書,30號(hào),深綠色)
txt1.text="全腳本文字顏色緩動(dòng)效果 鼠標(biāo)滑動(dòng)七彩圖改變文字顏色";//文本txt內(nèi)容
txt1.x=20;//文本txt的X坐標(biāo)獲取20
txt1.y=360;//文本txt的Y坐標(biāo)獲取360
txt1.width=550;//文本txt的寬度獲取220
txt1.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0x0)];//為文本添加投影濾鏡(距離5,方向45度,顏色黑色)
分享:Flash CS3循環(huán)背景的運(yùn)用技巧本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)從而表現(xiàn)出循環(huán)動(dòng)畫的效果,希望朋友們喜歡~~ 背景同時(shí)也是角色.他們可能常常會(huì)擁有與一個(gè)角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的
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