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flash cs5基礎(chǔ)教程-時間軸的認(rèn)識_Flash教程

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小編經(jīng)過長時間的使用,總結(jié)了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。 1、盡量減少文字的敘述。 2、應(yīng)盡量把圖畫轉(zhuǎn)為電影剪切或圖形。 3、導(dǎo)入的圖片格式最好是*.jpg或*.gif圖片格式。 4、如果需要導(dǎo)入音樂文件,最好是*.MP3,這樣你的源代碼不會太大。 5、

  時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。

  文檔中的圖層列在時間軸左側(cè)的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時間軸頂部的時間軸標(biāo)題指示幀編號。播放頭指示當(dāng)前在舞臺中顯示的幀。播放 Flash 文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。

  當(dāng)時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時間。

  注意:

  在播放動畫時,將顯示實際的幀頻;如果計算機(jī)不能足夠快地計算和顯示動畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設(shè)置不一致。

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  層的關(guān)系

  FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺上也是最上面�?梢韵胂蟮氖�,背景層永遠(yuǎn)在最下面喲!遮照層和引導(dǎo)層都是在被遮照和被引導(dǎo)層的上面!

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Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 針對mc添加了一個動畫編輯器. 腳本語言沒有變化. 主要針對新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對的試用下面是具體

來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時間:2013-04-16
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