大約有 131 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0033秒)
- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(17)
- 使用ActionScript的語(yǔ)法使用ActionScript的語(yǔ)法用ActionScript編寫腳本時(shí),假如使用正常模式的動(dòng)作面板,通過從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)作。要
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(14)
- 創(chuàng)建智能剪輯(2)三、設(shè)置剪輯參數(shù)你可以在智能剪輯中編寫動(dòng)作腳本,用已定義的參數(shù)來(lái)改變智能剪輯的行為。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如你用Frame定義了一個(gè)剪輯參
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(15)
- 使用ActionScript編寫腳本二、腳本的規(guī)劃和調(diào)試當(dāng)你為整個(gè)動(dòng)畫編寫腳本時(shí),腳本的數(shù)量和種類可能很大。決定使用哪些動(dòng)作,怎樣有效地構(gòu)造腳本,腳本應(yīng)該放在
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(13)
- 創(chuàng)建智能剪輯(1)一、關(guān)于智能剪輯智能剪輯是這樣一種電影剪輯,它所定義的參數(shù)是可以修改的。此后,可以把這些參數(shù)傳遞給智能剪輯中改變?cè)摷糨嬓袨榈膭?dòng)作。
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(11)
- 關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑(1)關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑目標(biāo)路徑就是要指向的時(shí)間軸的地址。在Flash中,時(shí)間軸的顯示列表類似于Web服務(wù)器中的文件和文件夾層次結(jié)構(gòu)
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(12)
- 關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑(2)在Flash5中,要想通過動(dòng)作來(lái)控制電影剪輯或載入的動(dòng)畫,必須使用目標(biāo)路徑指定一個(gè)目標(biāo)。目標(biāo)路徑指向的電影剪輯必須有實(shí)例名�?梢�
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- 在腳本中控制流向在腳本中控制流向ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in動(dòng)作,依據(jù)某個(gè)條件是否存在執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作。一、使用“if”語(yǔ)句檢
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(10)
- 使用自定義對(duì)象Flash5答應(yīng)用戶自定義函數(shù)來(lái)執(zhí)行一系列語(yǔ)句,對(duì)傳遞過來(lái)的值進(jìn)行操作,并可返回值。函數(shù)定義好以后,就可以從任何時(shí)間軸(包括載入動(dòng)畫的時(shí)間
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- 使用操作符處理表達(dá)式中的值(2)七、位操作符位操作符在內(nèi)部處理浮點(diǎn)數(shù),把它們變?yōu)楦子谔幚淼?2位整數(shù)。精確的位操作的完成取決于操作符,但所有的位操作
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(6)
- 關(guān)于數(shù)據(jù)類型關(guān)于數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型說明一個(gè)變量或ActionScript元素可以存儲(chǔ)的信息種類。在Flash5的ActionScript中有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型(Primitive
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(7)
- 使用操作符處理表達(dá)式中的值(1)使用操作符處理表達(dá)式中的值表達(dá)式是指Flash可以計(jì)算并能返回一個(gè)值的任何語(yǔ)句。你可以通過把操作符和值結(jié)合在一起或通過函數(shù)
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- 使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過從面板左邊的動(dòng)作列表(稱為工具箱列表)中選擇動(dòng)作來(lái)創(chuàng)建動(dòng)作。工具箱列表包含基
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