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Flash 動作腳本之:資料速查(6)_Flash教程

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給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以

關于數(shù)據(jù)類型

關于數(shù)據(jù)類型

  數(shù)據(jù)類型說明一個變量或ActionScript元素可以存儲的信息種類。在Flash 5的ActionScript中有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型(Primitive )和引用數(shù)據(jù)類型(Reference)。原始數(shù)據(jù)類型(如字符串、數(shù)值、邏輯值)有一個常數(shù)值。因此,可以存儲它們所代表的元素的實際值。引用數(shù)據(jù)類型(如電影剪輯和對象)擁有可以改變的值。因此,包含了對該元素的實際值的引用。存儲原始數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)的變量的行為在某些情況下與存儲引用數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)的變量不同。每一種數(shù)據(jù)類型都有自己的規(guī)則,下面將作簡要介紹。

一、字符串

  字符串是一個字符(字母、數(shù)字和標點符號)序列。在ActionScript語句中輸入字符串,使用單引號或雙引號括住。字符串作為字符來處理而不是作為變量來處理。例如,在下面的語句中,“L7”是一個字符串:

favoriteBand = "L7";

  你可以用加號(+)操作符連接兩個字符串。ActionScript把字符串前后的空格作為字符串的一部分來處理。

greeting = "Welcome," firstName;

  盡管ActionScript對變量、實例名和幀標簽的引用不區(qū)分大小寫,但字符串是區(qū)分大小寫的。例如,下面的兩個語句把不同的文本放入指定的文本域變量中,因為"Hello" 和 "HELLO" 是字符串。

invoice.display = "Hello";invoice.display = "HELLO";

  要在字符串中包含引號,可在它前面加上反斜杠(\),這稱為字符轉義。在ActionScript中,還有一些其它的字符需要使用非凡轉義序列來表示:

Escape sequence 轉義序列

Character 字符

\b

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使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過從面板左邊的動作列表(稱為工具箱列表)中選擇動作來創(chuàng)建動作。工具箱列表包含基

來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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