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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(6)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(3)3.靈活使用元件庫(1)清理多余項目隨著動畫制作過程的進展,【庫】項目將變得越來越雜亂,在“休息室
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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(7)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(4)1)“共享元件庫”制作過程步驟1制作“動畫標志”MC在FlashMX2004中制作“動畫標志”,這個過程與常規(guī)
2008-03-05 02:52:18
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(4)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(1)1.元件庫概述上面,我們多次提到了【庫】,在操作過程中,【庫】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(5)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,F(xiàn)lash就會搜索“舞臺”從開場到劇終的全部過程,然后在【庫
2008-03-05 02:52:17
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(2)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(2)你試著分別把各個“實例”的顏色、方向、大小設置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“
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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(3)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(3)這些“外來演員”被請進“舞臺”后,跟我們在Flash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)
2008-03-05 02:52:16
Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(1)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個試驗,請你用【橢圓工具】在“舞臺”上隨便畫個圓,那么,這個圖形在“舞臺”上算
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(30)
第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(7)(3)創(chuàng)建動畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景
2008-03-05 02:52:15
Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(28)
第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(5)(2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部
2008-03-05 02:52:14
Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(29)
第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對齊】復選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設置屬性下面我們來創(chuàng)
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Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(26)
第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(3)將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中畫一個圓形,大小為“13×13
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Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(27)
第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(4)步驟2創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍屋”的元件拖到場景中,文字的邊緣要和下面的“填
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