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  • flash action 詳解(2)

    2008-03-05
    語法規(guī)范---運(yùn)算符除了要害字,程序語言中最重要的組成部分就是運(yùn)算符.先不要說我死板,因為不了解這些東西,你什么也做不成.下面是運(yùn)算符的列表,運(yùn)算符的
  • flash action 詳解(1)

    2008-03-05
    第1章:代碼格式及規(guī)范Actionscript的每行語句都以分號;結(jié)束.不同于BASIC語言,Actionscript語句同C,Java,Pascal一樣答應(yīng)分多行書寫,即答
  • Flash MX pro的歷史面板(2)

    2008-03-05
    三、用History再次執(zhí)行操作步驟使用History面板,可以再次執(zhí)行各個步驟,也可以一次執(zhí)行多個步驟。當(dāng)使用該面板再次執(zhí)行操作步驟時,被執(zhí)行的步驟是面板中被選
  • Flash MX pro的歷史面板(3)

    2008-03-05
    四、創(chuàng)建和治理命令在History面板中,可以把選定的步驟保存為命令,以便重用這些操作步驟。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)對話框中,你可以重命名命
  • fmx2004 1000問(3)

    2008-03-05
    四、怎么得到scrollbar?在mx里,有一個很有用的組件是scrollbar,但是在2004里面,他似乎只在textarea里面集成了scrollbar,而并沒有將其單獨列出來。。。。
  • fmx2004 1000問(4)

    2008-03-05
    六、擴(kuò)展string類如何調(diào)用?我寫了一個string的擴(kuò)展類,但是在調(diào)用的時候發(fā)生了問題:cTest=newCMyStringClass();cTest=ddddd;cTest.testmethod();這樣
  • fmx2004 1000問(5)

    2008-03-05
    七、checkoutsourcesafe上工程時的中文問題這個問題已經(jīng)解決,不過可能會有其他一些朋友會碰到,所以提出來:我從sourcesafe上checkout一個工程,放在本地機(jī)
  • fmx2004 1000問(1)

    2008-03-05
    一。mx2004的log?剛裝了一個mx2004,發(fā)現(xiàn)有對象類型里面有一種是log,繼而發(fā)現(xiàn),關(guān)于log還有一個onLog()的處理函數(shù)。。。。。。。。。我不懂的是:既然flash
  • fmx2004 1000問(2)

    2008-03-05
    三、異常處理如何處理文件未找到?類似c#或者java,假如要對一個可能會出錯的語句進(jìn)行異常處理的話,2004可以用try{...}catch{...}于是我做了一個這樣的測試
  • Flash MX 2004 組件事件簡單調(diào)試器

    2008-03-05
    FlashMx2004的發(fā)布,非凡是改為V2components以后,components的功能得到了極大的強(qiáng)化。而對于普通編程者來說,首先要了解的就是如何合理的使用這些compone
  • mx2004的新東東--newMovieClipLoader

    2008-03-05
    原來要loadMovie還的自己寫很麻煩,到了2004就不用了煩了.今天有空就研究了一下這個新東東MovieClipLoader,感覺很不錯。有些沒有寫到的屬性,各位有愛好可以去
  • Flash 2004 MX支持的css

    2008-03-05
    CSS屬性:text-alignActionScript屬性:textAlign值:left,center和rightCSS屬性:font-sizeActionScript屬性:fontSize值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,p
  • FlashMX2004建立自定義類package

    2008-03-05
    AS2.0越看越象C#,JAVA.除了語法的定義相似.就連class類也能做成package(土語:自定義包),可集成你所有的自定義函數(shù).方法.甚至組件擴(kuò)展.包括引入FLASH的各種類包.
  • Flash 2004 MX Components

    2008-03-05
    1.0UIObject.createObject();作用:創(chuàng)建一個組件對象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在這個A
  • AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套

    2008-03-05
    AS2.0和JAVA.C#一樣.也運(yùn)用OOP模式.哪它一定就有繼續(xù).子類父類超類的分別.學(xué)過JAVA,C#的人很快就能理解.這里說的類繼續(xù)指一個class類能夠繼續(xù)另一個class類的
  • 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(3)

    2008-03-05
    FLASH時鐘類clock.as功能:自動控制時.分.秒針圍繞演示兩個FLASH時鐘,引用的是同一個clock.as(界面做得隨便了.重要的是as)clock.as源碼分析:這個不是擴(kuò)展類
  • 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(4)

    2008-03-05
    mc的雙擊事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
  • 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(1)

    2008-03-05
    [序]基于類的編程,使得我們可以更加輕松地定制屬于自己的對象,同時也給已有類的擴(kuò)展提供了極大的方便。現(xiàn)在我們可以通過extends要害字實現(xiàn)繼續(xù),并通過impo
  • 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(2)

    2008-03-05
    FlashMX2004as2.0制作一個控制移動的類新建一個as文件,存為moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定義這個類為MovieClip擴(kuò)展類:{varspeed:Nu
  • 關(guān)于As2.0 編程的一些規(guī)則

    2008-03-05
    Java編程規(guī)則包含了大量有用的建議,幫助大家進(jìn)行低級程序設(shè)計,并提供了代碼編寫的一般性指導(dǎo),鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對As2.0同樣有效,特摘選部