mx2004的新東東--newMovieClipLoader_Flash教程
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推薦:Flash MX 2004 組件事件簡(jiǎn)單調(diào)試器FlashMx2004的發(fā)布,非凡是改為V2components以后,components的功能得到了極大的強(qiáng)化。而對(duì)于普通編程者來(lái)說(shuō),首先要了解的就是如何合理的使用這些compone
原來(lái)要loadMovie還的自己寫(xiě)很麻煩,到了2004就不用了煩了.今天有空就研究了一下這個(gè)新東東MovieClipLoader,感覺(jué)很不錯(cuò)。有些沒(méi)有寫(xiě)到的屬性,各位有愛(ài)好可以去看看Help,下面共享給大家//定義一個(gè)loader
MyLoader = new MovieClipLoader();
//這個(gè)不用說(shuō)了吧
MyListener = new Object();
//load完后對(duì)mc的初始化,這里我隨便設(shè)定了一個(gè)值_x=0
MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){
Target_MC._x=0;
trace (Target_MC._x);
}
//load過(guò)程中執(zhí)的語(yǔ)句,也就是方便我們顯示load百分比的了
MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) {
_root.msg2.text = loadedBytes "---->" totalBytes;
};
//load開(kāi)始時(shí)執(zhí)行的語(yǔ)句,也就是告訴你,開(kāi)始load了(廢話(huà))
MyListener.onLoadStart = function() {
_root.msg.text = "Load begin";
};
//load出錯(cuò)時(shí)執(zhí)行的語(yǔ)句
MyListener.onLoadError = function() {
_root.msg.text = "Sorry! load error";
};
//load完成執(zhí)行的語(yǔ)句
MyListener.onLoadComplete = function() {
trace ("c");
_root.msg.text = "load completed";
//這里我自己加的,因?yàn)樵诒镜氐臅r(shí)候load太快,所以執(zhí)行不了play(執(zhí)行play的時(shí)候,flash認(rèn)為還沒(méi)調(diào)入,
//在網(wǎng)上測(cè)試的時(shí)候沒(méi)這問(wèn)題,假如你發(fā)現(xiàn)這里的語(yǔ)句沒(méi)執(zhí)行,你不妨試試
function lok(){
_root.loadl.play();
clearInterval(rok);
}
rok=setInterval(lok,1000);
};
//綁定偵聽(tīng)
MyLoader.addListener(MyListener);
//這些不用說(shuō)了吧了
l1.onPress = function() {
MyLoader.loadClip("1.swf", _root.loadl);
};
l2.onPress = function() {
MyLoader.loadClip("2.swf", _root.loadl);
};
分享:FlashMX2004建立自定義類(lèi)packageAS2.0越看越象C#,JAVA.除了語(yǔ)法的定義相似.就連class類(lèi)也能做成package(土語(yǔ):自定義包),可集成你所有的自定義函數(shù).方法.甚至組件擴(kuò)展.包括引入FLASH的各種類(lèi)包.
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