Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用_Flash教程
推薦:as中禁用ESC鍵as中禁用ESC鍵 復(fù)制代碼 代碼如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
同步

一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個(gè)關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換。你不得不重新制作整個(gè)動(dòng)畫嗎?不,因?yàn)槟憧尚囊噪S時(shí)用其它元件來交換蜜蜂元件。但是你需在動(dòng)畫的每一個(gè)關(guān)鍵幀交換蜜蜂實(shí)例。真是麻煩!在時(shí)間軸上有眾多的關(guān)鍵幀,這個(gè)工作使人很泛味很沮喪。這時(shí)出現(xiàn)了救星-同步!
1. 讓我們從一個(gè)包含一個(gè)沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)動(dòng)的嵌套角色圖元件的動(dòng)畫開始。從屬性面板的補(bǔ)間下拉菜單添加一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣同步選項(xiàng)將默認(rèn)被打開。在這兒并沒有太復(fù)雜的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套動(dòng)畫(飛行的翅膀,眼睛的活動(dòng)和蜜蜂噴嚏)。

2. 在實(shí)間動(dòng)畫某處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)這個(gè)元件。同時(shí)自由縮放和傾斜這個(gè)元件。因?yàn)榈谝粋(gè)關(guān)鍵幀是“同步”,所有接下來的關(guān)鍵幀也將默認(rèn)打開同步。

3. 每隔幾幀繼續(xù)插入關(guān)鍵幀并轉(zhuǎn)變?cè)男D(zhuǎn)和縮放。這個(gè)主意是為這個(gè)例子制作一個(gè)簡單的補(bǔ)間動(dòng)畫來連接復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。

4.當(dāng)你幾乎完成你的動(dòng)畫的時(shí)候,你客戶的電話鈴聲響起,并通知你他們想改變蜜蜂為一個(gè)完全不同的角色。感謝同步,你的時(shí)間和辛苦的工作不會(huì)被浪費(fèi)。點(diǎn)擊文個(gè)>導(dǎo)入>打開外部庫,選擇一個(gè)包含要替換的元件的fla文件,單擊打開。
一個(gè)新的包含在被選擇的fla文中那個(gè)元件的庫面板將被打開,單擊并拖動(dòng)你要選擇的元件從外部庫到你當(dāng)前文檔的庫中。

5.選擇運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間第1幀上的蜜蜂角色,在屬性面板中點(diǎn)擊交換按鈕,找出你剛剛加到庫中的新元件,點(diǎn)擊確定。

6.從此實(shí)間動(dòng)畫中的每一個(gè)關(guān)健幀的同步選項(xiàng)都被選擇,你的整個(gè)動(dòng)畫將通個(gè)所有的關(guān)鍵幀更新。避免麻煩,去煮好另一杯咖啡,打開email盡快回復(fù)你的客戶。屏住呼吸,呼叫他們并告訴他們你已經(jīng)完成了這個(gè)修改。(偷笑中)

提示:
使用同步選項(xiàng)控制在相同的補(bǔ)間動(dòng)畫內(nèi)的不同元件。如果你想在這個(gè)關(guān)鍵幀交換另一個(gè)元件,在某些關(guān)鍵幀關(guān)閉同步。運(yùn)行同步保持同樣的元件在主時(shí)間軸上同步。這個(gè)方法不能用影片剪輯元件工作,只是使用圖形元件,因?yàn)橹挥袌D形元件能被其它是時(shí)間軸同步。影片剪輯元件有與其它所有時(shí)間軸相獨(dú)立的時(shí)間軸。不能給它們主應(yīng)用同步。
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