Flash CS4教程:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移_Flash教程
推薦:Flash中材質(zhì)的層次感添加材質(zhì)(續(xù)) 位圖看上去并不總是平的。介紹“Grotto”, 一個(gè)幾乎完全用位圖填充及一些地方用flash漸變形成的感覺的角色。這里我們展示怎樣用一些基本的漸變和透明度給不同的平面圖象質(zhì)地一些層次感。 1. 首先在Adobe Photoshop創(chuàng)建你的質(zhì)地, 將它導(dǎo)入到fl
Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄里有兩個(gè)處理3D變形的工具:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移。

這兩個(gè)工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個(gè)體坐標(biāo)模式,上圖為個(gè)體坐標(biāo)模式。
另外,也可以通過屬性面板和變形面板來調(diào)整3D變形的參數(shù)。其中值得注意的是滅點(diǎn)(消失點(diǎn))和相機(jī)范圍角度(不是焦距)的設(shè)置。這兩個(gè)參數(shù)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有元件,以及嵌套的元件都產(chǎn)生影響。也就是說,一個(gè)場(chǎng)景的滅點(diǎn)和相機(jī)范圍角是唯一的。滅點(diǎn)的默認(rèn)位置是Stage的正中間。

如果一個(gè)元件(MovieClip)已經(jīng)被施加了3D變形,那么進(jìn)入修改此元件內(nèi)的內(nèi)容時(shí),無法預(yù)覽場(chǎng)景中的其他元素。一般情況下,我們的MC使用的個(gè)體坐標(biāo)系和主場(chǎng)景的坐標(biāo)系是不同的(把mc的中心點(diǎn)點(diǎn)放到場(chǎng)景的[0,0]點(diǎn)可保證兩者坐標(biāo)系統(tǒng)一),但MC內(nèi)部的滅點(diǎn)坐標(biāo)還是和主場(chǎng)景一樣的,這樣有可能你在MC內(nèi)看到的透視和在主場(chǎng)景上看這個(gè)MC的透視會(huì)不一樣。這兩點(diǎn)需要多加注意,否則會(huì)給你制造點(diǎn)小麻煩。
剛剛知道Flash CS4有3D功能時(shí),我第一個(gè)念頭是,以后做翻書和折紙的動(dòng)畫省事兒了。下面就是個(gè)折紙動(dòng)畫的小例子。觀看前請(qǐng)確保你安裝了FlashPlayer10。
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