Flash 動(dòng)畫人物角色行走的幾種實(shí)現(xiàn)方式_Flash教程
推薦:Flash AS 制作生化危機(jī)游戲的簡(jiǎn)單嘗試這個(gè)教程先給大家做一個(gè)游戲中的場(chǎng)景,只是簡(jiǎn)單的嘗試著做做!模板無(wú)憂友情提醒:由于該教程中演示Flash動(dòng)畫較多,所以打開本頁(yè)后速度會(huì)慢些甚至影響瀏覽器
關(guān)于角色的行走,是動(dòng)畫中常見的場(chǎng)景了,也是flash制作動(dòng)畫應(yīng)該把握的一項(xiàng)基本內(nèi)容,本文從三個(gè)方面給大家分別闡述一下,并且給大家分別演示和提供演示的源文件免費(fèi)下載。
Flash動(dòng)畫中實(shí)現(xiàn)人物角色或者其它角色走動(dòng)的方式大概是有三種:補(bǔ)間動(dòng)畫、Actionscript和逐幀動(dòng)畫。當(dāng)然因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系給大家簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)!
補(bǔ)間動(dòng)畫人物行走
就是首先建立一個(gè)人物角色,比如火柴棍小人,然后我們利用逐幀動(dòng)畫原理制作一個(gè)人物原地走的影片剪輯,然后放到舞臺(tái)上,再另外地方插入要害幀,之后兩個(gè)要害幀之間做補(bǔ)間動(dòng)畫。

這樣就有動(dòng)畫效果了!
補(bǔ)間人物行走動(dòng)畫Fla源文件:點(diǎn)擊這里下載源文件
ActionScript控制人物行走
建立人物角色原地走的逐幀動(dòng)畫影片剪輯,并且為每一幀添加腳本控制代碼:
_root.walking._x = _root.walking._x 1.5;
最后把角色放到主場(chǎng)景中命名實(shí)例名為walking,為第一幀命名名稱為walking。選擇角色,為角色添加下面代碼:
onClipEvent(enterFrame){
if (_root.walking._x>450){
_root.walking._x=0;
}
}
效果如下:
ActionScript控制人物行走Fla源文件:點(diǎn)擊這里下載源文件
逐幀動(dòng)畫走動(dòng)
這個(gè)就不給大家說(shuō)了吧!假如你做動(dòng)畫純粹用這種技術(shù),那么你的時(shí)間就不寶貴了!慢慢地去做吧!呵呵
最后再給大家放一個(gè)綜合的例子。
效果如下。
分享:Flash簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)中的Flash動(dòng)畫全屏Flash播放器自從升級(jí)到FlashPlayer9,0,28,0,也可以使網(wǎng)頁(yè)中的Flash通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕實(shí)現(xiàn)全屏顯示,和一些視頻網(wǎng)站中的效果基本相同,但是在這個(gè)教程里是沒(méi)
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