Flash實(shí)例教程:星星跟我走_(dá)Flash教程
推薦:Flash制作模擬機(jī)械波動(dòng)畫(huà)制作教程本人是一名高中物理教師,來(lái)閃吧也有一段時(shí)間了,雖然斷斷續(xù)續(xù),也算學(xué)習(xí)了一些東西,這里先要感謝各位閃友了。在前一段時(shí)間我試做了一個(gè)模擬機(jī)械波的動(dòng)畫(huà),自
實(shí)例說(shuō)明
在Flash MX當(dāng)中鼠標(biāo)的跟蹤的制作方法有很多種,為你介紹其中的一種可以有多種變化方式的鼠標(biāo)跟蹤。讓星星緊隨你的鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)。
有關(guān)知識(shí)
繪制實(shí)例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的運(yùn)用。
制作過(guò)程
步驟1:打開(kāi)Flash,建立一個(gè)新文件。
步驟2:從菜單欄中選擇插入>添加符號(hào)(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對(duì)話框中選電影片斷(Movie Clip),取名為star,如圖1所示。

圖1 建立名為star的電影片斷
步驟3:用繪圖工具在舞臺(tái)畫(huà)一顆星星,大小為10X10像素,顏色為白色,如圖2所示。

圖2繪畫(huà)一顆星星
步驟4:在20幀處插入要害幀,右鍵點(diǎn)選20幀處的星星,在Color Mixer面板將透明(Alpha)值調(diào)為0%,并且將星星橫向拖動(dòng),如圖3所示。

圖3透明(Alpha)值調(diào)為0%
步驟5:右鍵點(diǎn)選20幀,在Actions面板 ,就將Stop(停止)命令加入此幀。如圖4所示

圖4加入Stop命令
步驟6:在第一幀單擊鼠標(biāo)右鍵選取Panels>Frame,把漸變(Tweening)設(shè)為(Shape), 如圖5所示。

圖5把漸變(Tweening)設(shè)為(Shape)
步驟7:點(diǎn)選菜單欄中的插入>添加符號(hào)(Insert>New Symbol),在彈出的對(duì)話框中選電影片斷(Movie Clip), 命名為while。在第1幀單擊,在Actions面板中設(shè)置Actions如下:
startDrag ("/aa", true); //物體aa跟蹤鼠標(biāo)
setProperty ("/a", _rotation, b); //物體a的旋轉(zhuǎn)值等于變量b
b = Number(b) 20; //變量b加20
if (Number(b) == 360) { //判定假如b為360
b = 0; //變量b為0
} //停止判定
a = Number(a) 1; //變量a加1
duplicateMovieClip("/a","aaa"adda,eval("a")); //復(fù)制物體a為aaa加變量a
if (Number(a) == 25) { //判定假如a為25
a = 0; //變量a為0
} //停止判定
setProperty("/a",_x, getProperty("/aa", _x)); //物體a的x坐標(biāo)等于物體aa的x坐標(biāo)
setProperty("/a",_y, getProperty("/aa", _y)); //物體a的y坐標(biāo)等于物體aa的y坐標(biāo)
步驟8:在第2幀處插入空幀(Insert Blank Keyframe),將第2幀的Actions設(shè)為gotoAndPlay (1);作用是跳至第一幀并播放。
步驟9:回到主場(chǎng)景(Scene),把庫(kù)里面的兩個(gè)電影片斷star和while都移到主場(chǎng)景,在Instance面板中分別為它們命名為a和aa。
分享:Flash制作個(gè)性漂亮的蜻蜓菜單畫(huà)面與程序完全原創(chuàng)哦。效果如下:菜單介紹:芳草青青,上面落著一只小蜻蜓。當(dāng)你的鼠標(biāo)移向某個(gè)按鈕時(shí),蜻蜓就會(huì)快速向你飛了過(guò)來(lái),并緩緩地停在那里。當(dāng)你
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