Flash制作動(dòng)畫(huà)之掌握基本按鈕知識(shí)(1)_Flash教程
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問(wèn)題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不輕易點(diǎn)擊到?
解決思路
在按鈕編輯區(qū)的時(shí)間軸上只有四個(gè)幀,第4幀的”點(diǎn)擊”是按鈕的反應(yīng)區(qū),這個(gè)區(qū)域在舞臺(tái)中是看不到的,但是他卻起到了按鈕反應(yīng)的作用。我們擴(kuò)大按鈕的反應(yīng)區(qū),既可以輕易的用鼠標(biāo)點(diǎn)擊到這個(gè)按鈕了。
具體步驟
1、運(yùn)行FlashMX2004,文檔屬性默認(rèn)。
2、新建一個(gè)元件,命名為“按鈕”,類(lèi)型設(shè)定為按鈕元件。
3,進(jìn)入按鈕編輯區(qū),時(shí)間軸上面一共有四個(gè)幀。這四個(gè)幀的作用已經(jīng)在第一章中向大家介紹過(guò)了。如圖所示。

按鈕元件的時(shí)間軸
4、在第1幀中單擊工具欄里面的矩形工具繪制一個(gè)藍(lán)色的矩形。
5、返回到場(chǎng)景1,從“庫(kù)”中把這個(gè)按鈕拖動(dòng)到舞臺(tái)中。
6、發(fā)布測(cè)試效果,我們看到當(dāng)鼠標(biāo)放到這個(gè)按鈕上面的時(shí)候,鼠標(biāo)變?yōu)樾∈滞庑�,說(shuō)明制作的這個(gè)按鈕成功。
7、在實(shí)際的創(chuàng)作中,因?yàn)槲枧_(tái)中的元件很多,為了區(qū)分元件的種類(lèi),需要在按鈕上面寫(xiě)上說(shuō)明,那么我們就來(lái)實(shí)際制作一下。
8、雙擊“庫(kù)”中按鈕元件,進(jìn)入按鈕編輯區(qū)。
9、在圖層面板中新建圖層2,單擊文本工具鍵入“button”,調(diào)整位置。如圖所示。

加入文字圖層
10、返回到場(chǎng)景1測(cè)試,按鈕上面已經(jīng)有了一個(gè)標(biāo)志名字,按鈕的功能沒(méi)有受到影響。如圖所示。

按鈕效果
11、這種按鈕的制作方法是最為簡(jiǎn)單的,它不涉及到反應(yīng)區(qū)的問(wèn)題。因?yàn)樗{(lán)色的矩形部分已經(jīng)在舞臺(tái)中顯露出來(lái),只要點(diǎn)擊藍(lán)色區(qū)域都可以執(zhí)行按鈕的作用。在一些Flash作品中由于整體視覺(jué)效果的要求,往往出現(xiàn)一些只有文字,沒(méi)有背景的按鈕。這樣就涉及到了問(wèn)題中所提到的反應(yīng)區(qū)的問(wèn)題。
12、進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),在第1幀中鍵入文字“PLAY”,制作一個(gè)播放按鈕。如圖所示。

鍵入文字
13、返回到場(chǎng)景1發(fā)布測(cè)試按鈕效果,發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)不是很輕易的就會(huì)點(diǎn)擊到按鈕。其原因是按鈕的反應(yīng)只限制在文字的線(xiàn)條上面。
14、解決這個(gè)問(wèn)題,可以采用兩種方法。第一種方法,進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),在第4幀中利用矩形工具畫(huà)一個(gè)矩形,放在“PLAY”的下方,以擴(kuò)大它的反應(yīng)區(qū)。因?yàn)榈?幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容在發(fā)布作品的時(shí)候是看不見(jiàn)的,所以我們可以使用任意顏色。如圖所示。

在“點(diǎn)擊”幀插入矩形
14、發(fā)布測(cè)試效果,因?yàn)榘粹o反應(yīng)區(qū)的擴(kuò)大,就很輕易的點(diǎn)擊到按鈕了。請(qǐng)參考源文件點(diǎn)擊這里下載源文件。
15、另外一種方法是新建一個(gè)圖層,在按鈕元件編輯區(qū)的第1幀畫(huà)一個(gè)透明的矩形,因?yàn)榫匦坞m然是透明的,在舞臺(tái)中是看不見(jiàn)的,但是它還會(huì)起到一個(gè)外形的作用,這樣在第1幀擴(kuò)大了按鈕的反應(yīng)區(qū)域。如圖所示。

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