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Flash 動作腳本之:資料速查(19)_Flash教程

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推薦:Flash 動作腳本之:資料速查(18)
給對象分配動作給對象分配動作在Flash5中可以給按鈕,當(dāng)用戶單擊按鈕或把鼠標(biāo)指針移到按鈕上面時,分配給該按鈕的動作被執(zhí)行。也可以給電影剪輯分配動作,當(dāng)

關(guān)于變量

關(guān)于變量

  變量是存儲信息的容器。容器本身總是相同的,但內(nèi)容可以改變。當(dāng)播放動畫時,通過變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動畫播放時改變了的值,或者計算某些條件是真還是假。

  在首次定義一個變量時,最好賦給它一個已知的值,這稱為初始化變量。初始化變量經(jīng)常是在動畫的第一幀進(jìn)行。對變量初始化使我們能夠在播放動畫時更輕易跟蹤和比較變量的值。

  變量可以存儲任意類型的數(shù)據(jù):數(shù)值、字符串、邏輯值、對象或電影剪輯。在腳本中給變量賦值時,變量存儲數(shù)據(jù)的類型會影響該變量的值如何變化。

  變量可以存儲的典型信息類型包括URL、用戶名、數(shù)學(xué)運(yùn)算結(jié)果、事件發(fā)生的次數(shù),或一個按鈕是否已被單擊。 每個動畫或電影剪輯實例都有它自己的一組變量,每個變量都有它自己的值,并與其它動畫或電影剪輯中的變量無關(guān)。

一、命名變量

給變量命名必須遵守以下規(guī)則:

變量名必須是一個標(biāo)識符。

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使用ActionScript的語法使用ActionScript的語法用ActionScript編寫腳本時,假如使用正常模式的動作面板,通過從菜單和列表選擇選項,可以創(chuàng)建簡單的動作。要

來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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