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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(11)_Flash教程

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第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第三節(jié)聲音控制和智能動(dòng)畫(huà)片斷(1)1.滑桿控制聲音音量在動(dòng)畫(huà)作品中,音量控制是非經(jīng)常見(jiàn)的,制作方法有很多。下面我們制作一個(gè)實(shí)例,采

第七章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
第三節(jié) 聲音控制和智能動(dòng)畫(huà)片斷(2)

(2)關(guān)于鏈接聲音

下面,我們讓這個(gè)MC組件為音量控制服務(wù)。

要達(dá)到這個(gè)目的有一個(gè)困難:音樂(lè)是個(gè)非凡的元件,它的實(shí)例應(yīng)用一般通過(guò)“幀屬性”設(shè)置,這樣顯然不能使“滑桿控制”與其聯(lián)系起來(lái),所以,我們先得把音樂(lè)“實(shí)例化”,或者說(shuō),使音樂(lè)成為“舞臺(tái)”中的一個(gè)對(duì)象。

現(xiàn)在,請(qǐng)打開(kāi)本例的源文件:“滑桿控制.fla”,從【庫(kù)】中找到音樂(lè)元件,用鼠標(biāo)右鍵單擊它,如圖7-3-5所示。

圖7-3-5 聲音元件的右鍵菜單

在彈出的菜單中選擇【鏈接】,打開(kāi)【鏈接屬性】對(duì)話(huà)框,如圖7-3-6所示,按圖中設(shè)置,輸入音樂(lè)的實(shí)例名為“mysound”,并選擇【鏈接】為【為動(dòng)作腳本導(dǎo)出】和【在第一幀導(dǎo)出】。

圖7-3-6 聲音元件鏈接屬性

(3)將聲音實(shí)例和“滑桿控制器”聯(lián)系起來(lái)

好了,下面僅需把“mysound”與“滑桿控制器”聯(lián)系起來(lái)就完成任務(wù)了,這種聯(lián)系是通過(guò)幾段并不復(fù)雜的代碼進(jìn)行的,在講解這些代碼前,請(qǐng)熟悉一下其中主要幾個(gè)指令的含義:

u mySound.attachSound("idName")

是一個(gè)Flash的“方法”,它將名為“idName”的聲音附加(捆綁)到指定的音樂(lè)對(duì)象,在本例中,我們已經(jīng)命名為“mysound”。

u mySound.start([secondOffset, loop])

這條指令能使前一條指令立即生效,即播放音樂(lè)。

其中“secondOffset”是一個(gè)可選參數(shù),使你可以從某個(gè)指定時(shí)間播放聲音,“l(fā)oop”是一個(gè)可選參數(shù),指定聲音連續(xù)播放的次數(shù)。

u mySound.setVolume(volume)

這條指令用來(lái)設(shè)置音樂(lè)對(duì)象的音量。

“volume”是一個(gè)從“0”到“100”之間的數(shù)字,表示聲音級(jí)別�!�100”為最大音量,而“0”為沒(méi)有音量。

u mySound.getVolume()

這條命令與上一指令相反,它為返回音量級(jí)別,也是一個(gè)從“0”到“100”之間的整數(shù)。

u getProperty(instancename , property)

這一條指令大家較熟悉,是獲取MC的某種屬性,“instancename”為MC的實(shí)例名稱(chēng)。

有了對(duì)以上指令的熟悉,本實(shí)例的制作不難了(關(guān)于動(dòng)畫(huà)編程的具體內(nèi)容,請(qǐng)參閱本書(shū)有關(guān)章節(jié))。

在我們的范例中,主場(chǎng)景1如圖7-3-7所示。

我們作了些界面布置(輸入了一些標(biāo)題文本信息、繪制了一個(gè)五線(xiàn)譜圖形),增加了一個(gè)顯示音量的“動(dòng)態(tài)文本”對(duì)象,還有就是右邊放置的已經(jīng)熟悉的“滑桿控制器”MC實(shí)例。

圖7-3-7 場(chǎng)景1的界面

在【控制】圖層中,我們加了2條“幀指令”,第1幀的代碼如圖7-3-8所示。

圖7-3-8 創(chuàng)建“音樂(lè)對(duì)象”的代碼


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