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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(5)_Flash教程

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第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動(dòng)作腳本選中“可見”按扭,在【動(dòng)作】面板定義它的動(dòng)作腳本為:on(press){x1._visi

第七章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(5)

(3)插入路徑

在對(duì)電影剪輯MC進(jìn)行編程操作時(shí),你還可以使用【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話框來對(duì)MC的路徑進(jìn)行設(shè)置。在【動(dòng)作】面板中,單擊【插入目標(biāo)路徑】按鈕,如圖7-1-3所示,就可以打開【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話框,如圖7-1-4所示。

圖7-1-3 單擊【插入目標(biāo)路徑】按鈕,

圖7-1-4 【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話框

如圖7-1-4所示是在對(duì)MC設(shè)置行為時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的對(duì)話框。在其中,你可以看到經(jīng)過你注冊(cè)的MC實(shí)例,你需要對(duì)哪個(gè)MC進(jìn)行設(shè)置,你就可以單擊這個(gè)MC,然后,選擇下面的【相關(guān)】(相對(duì)路徑)或者【絕對(duì)】(絕對(duì)路徑)單選按鈕,最后單擊【確定】,那么這個(gè)MC的實(shí)例名和路徑就會(huì)進(jìn)入你編輯的腳本中了。

另外,需要說明的是,對(duì)數(shù)據(jù)或者變量的某些操作,也需要路徑的相關(guān)知識(shí),也可以仿照對(duì)MC的操作。不過就不能用【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話框了。

例如,前面的兩個(gè)MC中,我們想把mx1中的一個(gè)數(shù)據(jù)k,在dm1中得到,那么,我們可以在dm1中用絕對(duì)路徑來設(shè)置:

I=_root.mx.mx1.k;

4.拖曳影片剪輯命令

你一定見過,在Flash動(dòng)畫中,你的鼠標(biāo)忽然變成一個(gè)漂亮的動(dòng)物圖畫,或者你可以任意搬動(dòng)動(dòng)畫中的物體,F(xiàn)lash動(dòng)畫是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?那就得用上兩個(gè)成對(duì)出現(xiàn)的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag”停止拖拽影片。

假如你要做課件,這兩個(gè)命令可是不能少的了。

startDrag()命令的一般形式為:

myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom);

myMovieClip是要拖動(dòng)影片的名字,lock表示影片拖動(dòng)時(shí)是否中心鎖定在鼠標(biāo),值有true或false,true表示鎖定,false表示不鎖定。

left,top,right,bottom這四個(gè)參數(shù)分別設(shè)置影片拖動(dòng)的左,上,右,下的范圍,注重是相對(duì)于影片剪輯父級(jí)坐標(biāo)的值,這些值指定該影片剪輯被約束的矩形。這些參數(shù)是可選的。

假如是myMovieClip.startDrag(),則是可以在整個(gè)屏幕范圍內(nèi)任意拖動(dòng)。

stopDrag命令可以實(shí)現(xiàn)停止拖拽影片命令,這個(gè)命令沒有參數(shù)。

注重:假如你要拖動(dòng)某一個(gè)影片,一般情況下,你應(yīng)當(dāng)在這個(gè)影片內(nèi)加一個(gè)按扭,再把上面的命令附加在這個(gè)按扭上。

例如:在場(chǎng)景中有一個(gè)影片,實(shí)例名為mc,坐標(biāo)為(250,200),你想讓它以(250,200)為中心,高為200,寬為300的矩形范圍內(nèi)被拖動(dòng),就應(yīng)當(dāng)在mc內(nèi)放一個(gè)按扭,然后在按扭上加上下面的程序代碼:

on (press) {

_root.mc.startDrag(true,100,100,400,300);//這里的坐標(biāo)是指的場(chǎng)景內(nèi)的坐標(biāo)。

}

on (release) {

stopDrag();//停止拖動(dòng)這個(gè)影片。

}


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