日韩天天综合网_野战两个奶头被亲到高潮_亚洲日韩欧美精品综合_av女人天堂污污污_视频一区**字幕无弹窗_国产亚洲欧美小视频_国内性爱精品在线免费视频_国产一级电影在线播放_日韩欧美内地福利_亚洲一二三不卡片区

3dsMax/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹_3dsmax視頻教程

編輯Tag賺U幣
視頻Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!


內(nèi)容簡介:

本書是初學者快速自學VRay的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分為10章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。
  本書還提供了5個大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
  本書配套光盤中包含了書中的所有實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了VRay基礎(chǔ)教學的視頻教學錄像,以及書中的部分案例的視頻講解,讀者可以結(jié)合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。
  本書適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。

請大家文明下載,文明上傳。以方便后來人,本人歧視那些下完就閃的,自私自利的家伙。只為自己,不為別人。如果是這樣我上傳就沒意義。我就會放慢上傳速度,和發(fā)布其他資源,于人于己都沒好處。請大家為后來者作源�。。�!

效果圖:





目錄:

第1章 VRay 1.5的渲染參數(shù)面板 1
1.1 Authorization(VRay注冊信息) 2
1.2 About VRay(關(guān)于VRay) 2
1.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 2
1.4 Global switches(VRay全局開關(guān)) 5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 6
1.5.1 Image sampler(圖形采樣) 6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾) 7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照) 8
1.6.1 理解GI的概念 8
1.6.2 VRay的GI參數(shù)面板 10
1.6.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 11
學中練:利用保存的光子圖來快速出圖 17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) 19
1.6.5 Light Cache(燈光緩存) 19
1.6.6 Photon map(光子貼圖) 23
1.7 Caustics(VRay焦散) 24
1.8 Environment(VRay環(huán)境) 26
1.9 VRay :rQMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅) 26
1.10 Color mapping(VRay色彩貼圖) 27
學中練:測試VRay 1.5RC3的曝光方式 28
1.11 Camera(VRay相機) 30
1.11.1 Camera type(相機類型) 30
1.11.2 Depth of field(景深) 32
學中練:測試景深效果 32
1.11.3 Motion blur(運動模糊) 32
1.12 Default displacement(VRay默認置換) 33
1.13 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 33
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù)) 33
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分) 34
1.13.3 Frame stamp(幀水印) 35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 35
1.13.5 VRay log(VRay日志) 35
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項) 35
學中練:使用Windows XP網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染 36
1.14 典型實例——VRay金屬材質(zhì)的反射焦散 39
1.14.1 設(shè)置圓環(huán)物體產(chǎn)生焦散 39
1.14.2 設(shè)置地面接受焦散 40
1.14.3 地面物體的材質(zhì)參數(shù) 40
1.14.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置 42

第2章 VRay 1.5的燈光與陰影 43
2.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試 44
2.1.1 Spotlight(聚光燈) 44
學中練:測試Spotlight在VRay中的兼容性 44
2.1.2 Direct(平行光) 46
學中練:測試DirectLight在VRay中的兼容性 46
2.1.3 Omni(泛光燈) 47
學中練:在VRay中應(yīng)用光域網(wǎng) 48
學中練:使用VRayshadow做真實陰影 48
2.2 VRayLight參數(shù)解析 49
2.3 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 52
2.3.1 VRaySun 53
2.3.2 VRaySky 56
學中練:測試VRaySky的效果 60
2.4 石頭的渲染表現(xiàn) 61
2.4.1 場景中的燈光設(shè)置 61
2.4.2 石頭的材質(zhì)設(shè)置 62
2.4.3 渲染參數(shù)設(shè)置 64
2.5 汽車的渲染表現(xiàn) 65
2.5.1 初始場景設(shè)置 65
2.5.2 汽車的材質(zhì)設(shè)置 66
2.5.3 測試渲染參數(shù)設(shè)置 69
2.5.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置 70

第3章 VRay 1.5的材質(zhì)與貼圖 73
3.1 材質(zhì)概述 74
3.1.1 分析物體的屬性 74
3.1.2 材質(zhì)的搭配 75
3.2 VRayMtl的基本參數(shù) 77
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色) 78
3.2.2 Reflection(反射) 78
學中練:測試VRay金屬反射效果 80
學中練:測試VRay材質(zhì)的反射模糊效果 81
3.2.3 Refraction(折射) 82
3.2.4 Translucent(半透明功能) 83
學中練:測試VRay玻璃材質(zhì)的效果 84
3.2.5 BRDF(雙向反射分布) 85
學中練:測試BRDF(雙向反射分布)材質(zhì) 85
3.2.6 Options(選項) 87
3.3 VRayMtl貼圖通道 87
學中練:VRay布料材質(zhì) 89
3.4 VRay材質(zhì)類型 90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 91
學中練:測試VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))的效果 91
3.4.3 VRayMtlWrapper 92
3.4.4 VRayBlendMtl 93
學中練:VRay混合材質(zhì)(VRayBlendMtl) 94
3.4.5 VRayFastSSS 96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材質(zhì)) 97
學中練:測試VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 98
3.5 VRay的程序貼圖 100
3.5.1 VRayBmpFilter 100
3.5.2 VRayCompTex 100
3.5.3 VRayDirt 101
3.5.4 VRayEdgesTex 102
3.5.5 VRayColor 102
3.5.6 VRayHDRI 102
學中練:使用玻璃貼圖模擬環(huán)境反射 103
3.6 半透明(3S)材質(zhì)制作實例 104
3.6.1 設(shè)置材質(zhì) 104
3.6.2 設(shè)置燈光和渲染參數(shù) 105
3.6.3 增加HDRI反射貼圖 106
3.6.4 最終的渲染參數(shù)設(shè)置 107
3.7 卡通材質(zhì)制作實例 107
3.8 沙發(fā)的材質(zhì)表現(xiàn) 109
3.8.1 初始場景設(shè)置 109
3.8.2 設(shè)置場景中的材質(zhì) 111
3.8.3 渲染場景 113
3.9 HDRI貼圖在工業(yè)產(chǎn)品渲染中的應(yīng)用 117
3.9.1 設(shè)置場景中的材質(zhì) 117
3.9.2 設(shè)置HDRI 119
3.9.3 設(shè)置渲染參數(shù) 120

第4章 VRay 1.5的物理相機 123
4.1 真實相機的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語 124
4.1.1 鏡頭 124
4.1.2 焦平面 124
4.1.3 光圈 124
4.1.4 快門 125
4.1.5 膠片感光度 126
4.2 相機的角度——構(gòu)圖 126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機) 127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相機) 128
4.4.1 Basic parameters 128
學中練:測試物理相機的f-number 131
學中練:測試3ds Max攝像機畸變修正效果 132
學中練:測試VRay物理相機的Vertical shift(畸變修正)功能 133
4.4.2 Bokeh Effects(點狀散景作用) 134
4.4.3 Sampling 135
4.5 VRay渲染器的景深效果實例 135
4.5.1 設(shè)置燈光 135
4.5.2 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)置 138
4.5.3 設(shè)置景深 140
4.5.4 最終渲染 142
4.6 某洗發(fā)水瓶的效果表現(xiàn) 143
4.6.1 初始場景設(shè)置 143
4.6.2 創(chuàng)建攝像機 143
4.6.3 測試場景 145
4.6.4 場景的材質(zhì)設(shè)置 146
4.6.5 設(shè)置HDRI貼圖 149
4.6.6 HDRI燈光渲染測試 150
4.6.7 添加VRay面燈 151
4.6.8 VRay最終渲染設(shè)置 153
4.7 飾品的效果表現(xiàn) 154
4.7.1 給場景確定需要的相機 155
4.7.2 測試模型 156
4.7.3 場景的材質(zhì)設(shè)置 158
4.7.4 場景中的燈光設(shè)置 160
4.7.5 VRay最終渲染設(shè)置 164

第5章 VRay 1.5的毛發(fā) 165
5.1 VRayFur 166
5.1.1 Parameters 166
5.1.2 Maps 166
5.1.3 Viewport display 167
學中練:制作毛巾 167
5.2 VRayDisplacementMod 168
5.2.1 Type 169
5.2.2 Common params 169
5.2.3 2D mapping 169
5.2.4 3D mapping/subdivision 170
5.3 利用VRay的置換修改器制作草地 170
5.3.1 初始場景設(shè)置 170
5.3.2 場景的材質(zhì)設(shè)置 172

第6章 客廳空間日光效果表現(xiàn) 175
6.1 測試場景 176
6.1.1 確定相機角度 176
6.1.2 檢查模型是否有問題 177
6.2 場景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定 179
6.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 179
6.2.2 家具材質(zhì)的設(shè)定 182
6.3 場景的燈光設(shè)定 186
6.3.1 設(shè)置天光 187
6.3.2 模擬陽光 188
6.3.3 添加補光 189
6.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 189
6.4.1 修改燈光細分值 189
6.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 189

第7章 廚房近景效果圖表現(xiàn) 193
7.1 設(shè)置當前渲染器 194
7.2 創(chuàng)建攝像機 194
7.3 設(shè)置Gamma值 194
7.4 檢查模型 195
7.5 場景中材質(zhì)的設(shè)定 197
7.5.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 197
7.5.2 次要物體材質(zhì)的設(shè)定 200
7.5.3 裝飾物體材質(zhì)的設(shè)定 202
7.5.4 其他物體材質(zhì)的設(shè)定 205
7.5.5 其他攝像機物體材質(zhì)的設(shè)定 210
7.6 場景中燈光的設(shè)置 218
7.7 最終渲染參數(shù)設(shè)置  222
7.8 Photoshop后期處理 223

第8章 蘋果專賣店效果圖 225
8.1 創(chuàng)建攝像機 226
8.2 設(shè)置系統(tǒng)Gamma值 226
8.3 檢查模型 226
8.4 設(shè)置場景中的材質(zhì) 228
8.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 228
8.4.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 231
8.5 設(shè)置場景中的燈光 235
8.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 239

第9章 雪域長城的渲染表現(xiàn) 241
9.1 打開場景文件 242
9.2 場景中的燈光設(shè)置 242
9.3 設(shè)置場景中的材質(zhì) 244
9.3.1 設(shè)置城墻的材質(zhì) 244
9.3.2 設(shè)置城墻主體材質(zhì) 245
9.3.3 設(shè)置雪山的材質(zhì) 246
9.3.4 設(shè)置樹的材質(zhì) 248
9.4 VRay草圖全局光的渲染設(shè)置 249
9.5 VRay最終渲染設(shè)置 250

第10章 客廳空間——日光表現(xiàn) 251
10.1 檢查模型 252
10.1.1 確定相機角度 252
10.1.2 檢查模型是否有問題 253
10.2 場景中主要物體的材質(zhì)設(shè)定 254
10.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 254
10.2.2 家具材質(zhì)的設(shè)定 257
10.3 場景的燈光設(shè)定 263
10.3.1 天光 263
10.3.2 補光 264
10.3.3 陽光 265
10.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 266.

視頻大�。�601MB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
相關(guān)3dsmax視頻教程