3ds max 動(dòng)畫(huà)技術(shù)大全角色版(光盤(pán))_3dsmax視頻教程
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[圖書(shū)簡(jiǎn)介]
角色動(dòng)畫(huà)流程完整呈現(xiàn)。
角色毛發(fā)、骨骼動(dòng)畫(huà)等前端動(dòng)畫(huà)技術(shù)詳解。
全面系統(tǒng)的專業(yè)知識(shí),務(wù)實(shí)求新的教學(xué)理念。
本書(shū)系統(tǒng)、詳實(shí)地講解了3dsmax在角色制作方面的應(yīng)用知識(shí),全書(shū)結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。全書(shū)采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的互動(dòng)教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3dsmax的方法。
配書(shū)光盤(pán)包含全部實(shí)例的源文件和典型實(shí)例教學(xué)視頻,是學(xué)習(xí)者配合本書(shū)進(jìn)行練習(xí)的豐富資源。本書(shū)尤其適合3dsmax高級(jí)應(yīng)用者學(xué)習(xí),結(jié)合《3dsmax動(dòng)畫(huà)技術(shù)大全》叢書(shū)的場(chǎng)景篇和動(dòng)畫(huà)特效篇,可使學(xué)習(xí)者對(duì)3dsmax這一軟件進(jìn)行系統(tǒng)、科學(xué)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的自主性與創(chuàng)新性。
[圖書(shū)目錄](méi)
第1章 制作人物模型
1.1 利用Surface制作角色頭部
1.2 身體建模
1.3 手、腳的建模
1.4 細(xì)節(jié)調(diào)整
1.5 飾物模型的制作
1.6 行勻頌褰
第2章 角色材質(zhì)與貼圖
2.1 頭部貼圖坐標(biāo)的快速展開(kāi)與定位
2.2 頭部貼圖的快速繪制
2.3 關(guān)于皮膚的Shader
2.4 眼睛的制作
2.5 身體材質(zhì)的制作
2.6 男性頭部貼圖制作
2.7 魔王材質(zhì)的制作
第3章 角色毛發(fā)和衣服的制作
3.1 HairFX應(yīng)用——頭發(fā)的制作
3.2 新Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)
3.3 使用Pacth(面片)制作頭發(fā)
3.4 衣服模型的制作
3.5 布料制作插件ClothFX
第4章 Character Studio的骨骼系統(tǒng)Biped
4.1 Biped的創(chuàng)建和基本參數(shù)
4.2 Biped骨骼和網(wǎng)絡(luò)模型的匹配
4.3 Biped的步跡動(dòng)畫(huà)
4.4 自由動(dòng)畫(huà)
4.5 Mixer與運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)流非線性編輯
4.6 Workbench工作臺(tái)
4.7 群組動(dòng)畫(huà)
第5章 角色蒙皮與表情動(dòng)畫(huà)
5.1 Physique介紹
5.3 高級(jí)蒙皮
5.4 制作表情動(dòng)畫(huà)
第6章 骨骼系統(tǒng)實(shí)例——鳥(niǎo)類骨骼
6.1 鳥(niǎo)類運(yùn)動(dòng)規(guī)律淺析
6.2 Bone系統(tǒng)的基本用法
6.3 用Bone系統(tǒng)做鳥(niǎo)類的運(yùn)動(dòng)骨骼
6.4 鳥(niǎo)類骨骼的復(fù)雜動(dòng)作
第7章 CAT插件制作四足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)
7.1 CAT應(yīng)用
7.2 動(dòng)畫(huà)模式CATMotion
7.3 實(shí)例——使用CAT制作獅子動(dòng)畫(huà)
第8章 D5筆記
[通過(guò)安全測(cè)試]
殺毒軟件:卡巴斯基 6.0
版本: 6.0.0.307
病毒庫(kù):2007-4-16
共享時(shí)間:不定時(shí),網(wǎng)速比較慢,可能上傳時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。大家耐心等待
共享服務(wù)器:DonkeyseverNo.2
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