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實(shí)例版3ds max 8三維動(dòng)畫(huà)制作(光盤(pán))_3dsmax視頻教程

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[圖書(shū)簡(jiǎn)介]
3ds max 8是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,此系統(tǒng)提供了靈活的、最具藝術(shù)特質(zhì)和最具生產(chǎn)力的工具集,專為游戲開(kāi)發(fā)、視覺(jué)效果圖設(shè)計(jì)、視覺(jué)特效制作等領(lǐng)域的三維藝術(shù)師而設(shè)計(jì)。
本書(shū)通過(guò)創(chuàng)建兩部完整的動(dòng)畫(huà)短片和一個(gè)片頭動(dòng)畫(huà),詳細(xì)講述了3ds max 8中的幾種典型建模方法,以及材質(zhì)編輯、骨骼蒙皮、燈光特效等方面的內(nèi)容。本書(shū)實(shí)例精彩實(shí)用,語(yǔ)言通俗易懂,結(jié)構(gòu)科學(xué)合理,適于動(dòng)畫(huà)及數(shù)碼媒體專業(yè)的學(xué)生以及三維動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀和自學(xué),也可作為專業(yè)人士的參考資料。
本書(shū)配有多媒體自學(xué)光盤(pán),不但提供精彩生動(dòng)的多媒體教學(xué)演示,還收錄了書(shū)中所講實(shí)例文件以及大量相關(guān)素材。

[圖書(shū)目錄](méi)
第1篇 3dsmax8入門(mén)
第1章 3dsmax8界面簡(jiǎn)介
1.1標(biāo)題欄
1.2菜單欄
1.3工具欄
1.4命令面板
1.4.1創(chuàng)建命令面板
1.4.2修改編輯命令面板
1.4.3層級(jí)命令面板
1.4.4運(yùn)動(dòng)命令面板
1.4.5顯示命令面板
1.4.6程序命令面板
1.5工作視圖
1.6控制區(qū)
第2章 3dsmax8運(yùn)行環(huán)境設(shè)置
2.1常規(guī)設(shè)置
2.2渲染設(shè)置
2.3IK鏈接設(shè)置
2.4運(yùn)動(dòng)設(shè)置
2.5文件操作
2.6伽馬值設(shè)置
2.7視圖窗口設(shè)置.
2.8腳本語(yǔ)言設(shè)置
2.9變換裝置
2.10光能傳遞
2.11mentalrav
第2篇 制作片頭動(dòng)畫(huà)
第3章 創(chuàng)建片頭動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.1案例分析
3.2案例實(shí)現(xiàn)
3.2.1創(chuàng)建倒角輪廓效果的文字
3.2.2創(chuàng)建片頭動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的文字和圓柱體
3.2.3指定材質(zhì)和貼圖
3.2.4創(chuàng)建片頭動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的其他對(duì)象
3.3答疑與技巧
3.4拓展與提高
3.4.1創(chuàng)建自行車的車架
3.4.2制作明式家具
第4章 編輯片頭動(dòng)畫(huà)效果
4.1案例分析
4.2案例實(shí)現(xiàn)
4.2.1編輯動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀
4.2.2創(chuàng)建視頻后期效果
4.3答疑與技巧
44拓展與提高
4.4.1利用動(dòng)畫(huà)控制器制作自行車鏈條
4.4.2制作電光劍的效果
第3篇 制作《沙灘故事》動(dòng)畫(huà)短片
第5章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景環(huán)境
5.1案例分析
5.1.1飲料罐的創(chuàng)建
5.1.2扇貝的創(chuàng)建
5.1.3海星的創(chuàng)建
5.1.4椰子樹(shù)的創(chuàng)建
5.2案例實(shí)現(xiàn)
5.2.1創(chuàng)建飲料罐
5.2.2創(chuàng)建扇貝
5.2.3創(chuàng)建海星
5.2.4創(chuàng)建椰子樹(shù)
5.3答疑與技巧
54拓展與提高
5.4.1制作電冰箱效果圖
5.4.2制作紅燈籠效果圖
第6章 創(chuàng)建小海龜動(dòng)畫(huà)形象
6.1案例分析
6.2案例實(shí)現(xiàn)
6.2.1創(chuàng)建小海龜?shù)念^部
6.2.2創(chuàng)建小海龜?shù)纳眢w
6.2.3為小海龜指定貼圖和材質(zhì)
6.2.4為小海龜指定骨骼和蒙皮
6.3答疑與技巧
6.4拓展與提高
6.4.1創(chuàng)建史前生物模型
6.4.2創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)角色頭像
第7章 創(chuàng)建螃蟹動(dòng)畫(huà)形象
7.1案例分析
7.2案例實(shí)現(xiàn)
7.2.1創(chuàng)建螃蟹模型的身體
7.2.2創(chuàng)建螃蟹模型的肢體
7.2.3為螃蟹模型指定貼圖和材質(zhì)
7.2.4為螃蟹模型指定骨骼和蒙皮
7.3答疑與技巧
7.4拓展與提高
7.4.1創(chuàng)建人體模型
7.4.2創(chuàng)建手部模型
第8章 創(chuàng)建海鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà)形象
8.1案例分析
8.2案例實(shí)現(xiàn)
8.2.1創(chuàng)建海鳥(niǎo)模型的身體
8.2.2創(chuàng)建海鳥(niǎo)模型的雙腿
8.2.3創(chuàng)建海鳥(niǎo)模型的翅膀
8.2.4編輯海烏模型的頭部
8.2.5創(chuàng)建海鳥(niǎo)模型的羽毛
8.2.6為海鳥(niǎo)模型指定貼圖和材質(zhì)
8.3答疑與技巧
8.4拓展與提高
8.4.1創(chuàng)建忍者模型的身體
8.4.2創(chuàng)建忍者模型的頭像
第9章 編輯場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
9.1案例分析
9.2案例實(shí)現(xiàn)
9.3答疑與技巧
9.4拓展與提高
9.4.1創(chuàng)建文字消隱的動(dòng)畫(huà)
9.4.2創(chuàng)建尾巴搖擺的動(dòng)畫(huà)
第4篇 制作《比特精靈》動(dòng)畫(huà)短片
第10章 創(chuàng)建室內(nèi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
10.1案例分析
10.1.1鍵盤(pán)模型的創(chuàng)建
10.1.2床模型的創(chuàng)建
10.1.3轉(zhuǎn)椅模型的創(chuàng)建
10.2案例實(shí)現(xiàn)
10.2.1創(chuàng)建鍵盤(pán)模型
10.2.2創(chuàng)建床模型
10.2.3創(chuàng)建轉(zhuǎn)椅模型
10.2.4合成室內(nèi)場(chǎng)景
10.3答疑與技巧
10.4拓展與提高
10.4.1創(chuàng)建沙發(fā)效果圖
10.4.2創(chuàng)建燈具效果圖
11.1案例分析
11.2案例實(shí)現(xiàn)
11.2.1創(chuàng)建角色模型
11.2.2指定材質(zhì)和貼圖
11.2.3指定角色骨骼
11.2.4創(chuàng)建頭發(fā)
11.3答疑與技巧
11.4拓展與提高
11.4.1創(chuàng)建摩托車
11.4.2創(chuàng)建角色發(fā)髻的效果
12.1案例分析
12.2案例實(shí)現(xiàn)
12.3答疑與技巧
12.4拓展與提高
12.4.1制作表情動(dòng)畫(huà)
12.4.2編輯角色肢體動(dòng)畫(huà)

已通過(guò)安全測(cè)試
殺毒軟件:金山毒霸2007
病毒庫(kù)版本:2007.04.11.15
在線時(shí)間:不定,一般在白天
常在服務(wù)器:DS1/2

視頻大�。�625.1MB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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