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Autodesk 3DS Max 2009 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)_3dsmax視頻教程

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軟件簡(jiǎn)介:

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.

特點(diǎn)
1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。 建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫(huà)方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn)   
2、操作簡(jiǎn)單,容易上手。 與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件   3、和其它相關(guān)軟件配合流暢   
4、做出來(lái)的效果非常的逼真

應(yīng)用領(lǐng)域
1、游戲動(dòng)畫(huà) 主要客戶(hù)有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫(huà)制作   
2、建筑動(dòng)畫(huà) 北京申奧宣傳片等   
3、室內(nèi)設(shè)計(jì)在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型 餐廳模型、臥室模型等等   
4、影視動(dòng)畫(huà) 《阿凡達(dá)》《諸神之戰(zhàn)》等熱門(mén)電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)

3ds Max 2009 主要功能
  Reveal渲染   新的 Reveal 渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場(chǎng)景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡(jiǎn)化的工具,通過(guò)隨意過(guò)濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化。   Biped 改進(jìn)   新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫(huà)所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上。   改進(jìn)的 OBJ 和 FBX 支持   更高的 OBJ 轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線(xiàn)或直線(xiàn);以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來(lái)減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。3ds Max 2009 還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)。   改進(jìn)的 UV 紋理編輯   3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來(lái)對(duì)管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡(jiǎn)化了 UVW 展開(kāi),使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過(guò)使用 Microsoft 的高效高級(jí)應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開(kāi)發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開(kāi)發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包。   ProMaterials   新的材質(zhì)庫(kù)提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無(wú)光墻壁涂料。   光度學(xué)燈光改進(jìn)   3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對(duì)話(huà)框和燈光用戶(hù)界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類(lèi)型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。

3d max 和3ds max 有區(qū)別嗎
  3D是 three-dimensional 的縮寫(xiě),中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫(xiě),工作室的意思。MAX 是軟件名,英文里有兩個(gè)含義一個(gè)是maximum的縮寫(xiě),最大的意思。另一個(gè)是“麥克斯”是 人名(男)   這里可以認(rèn)為3DS MAX 直譯為 最大的(最強(qiáng)的)三維工作室(軟件)   3D MAX如何產(chǎn)生的   3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫(xiě)   為了稱(chēng)做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟件,所以要加MAX形容自己所用的軟件。   簡(jiǎn)稱(chēng)3D MAX,直譯:用MAX 軟件搞三維的。   3dmax 和MAYA哪個(gè)更好?   Maya和3DS Max至少現(xiàn)在來(lái)說(shuō)側(cè)重不同,各有優(yōu)勢(shì)。   不過(guò)對(duì)Mac來(lái)說(shuō),Maya可以支持,而舊版3DS不行,但是對(duì)于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系統(tǒng)。而且Maya 類(lèi)似的硬件,OSX要比XP慢。   Autodesk很早就收購(gòu)了Alias了,被收購(gòu)后的第一件事情就說(shuō)放棄了對(duì)SGI IRIX的支持。

3dsmax2009動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例詳解視頻內(nèi)容部分預(yù)覽:

1.3dsmax實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)效果的概念和方法.avi
2.動(dòng)畫(huà)控制器、約束、層次和運(yùn)動(dòng)學(xué).avi
3.軌跡視圖的設(shè)置和使用a.avi
4.軌跡視圖的設(shè)置和使用b.avi
5.實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的小球彈跳效果.avi
6.實(shí)現(xiàn)用虛擬對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà).avi
7.如何使用澡波控制器以及實(shí)現(xiàn)權(quán)重動(dòng)畫(huà).avi
8.實(shí)現(xiàn)小球彈跳中的變形和擠壓效果.avi
9.創(chuàng)建自由攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī).avi
10.使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”對(duì)攝像機(jī)目標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫(huà).avi
11.如何創(chuàng)建飛行器的飛行路徑.avi
12.如何實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中攝像機(jī)跟拍動(dòng)畫(huà).avi
13.如何使用約束和控制器創(chuàng)建不同的飛行動(dòng)畫(huà).avi
14.使用位置約束實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果.avi
15.如何實(shí)現(xiàn)IK與FK之間的轉(zhuǎn)換.avi
16.如何給小蛇添加樣條線(xiàn)I K.avi
17.使用路徑約束為小蛇創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果.avi

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引用
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