3ds max.vray家裝效果圖表現(xiàn)技法教程_3dsmax視頻教程
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第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動(dòng) 1
1.1 概述 1
1.2 燈光與色彩 1
1.2.1 色彩的基調(diào) 1
1.2.2 色彩的對(duì)比 2
1.2.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 3
1.3 材質(zhì)的搭配 4
1.3.1 辦公空間的材質(zhì) 4
1.3.2 家居空間的材質(zhì) 5
1.3.3 展示空間的材質(zhì) 5
1.4 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 6
1.5 根據(jù)場(chǎng)景選擇最有魅力的時(shí)間段 7
1.6 風(fēng)格學(xué)說 7
1.7 效果圖是設(shè)計(jì)師意圖的體現(xiàn) 10
1.8 本章小結(jié) 10
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的燈光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun與VRaySky連動(dòng) 20
2.2.5 VRay陰影類型 21
2.3 VRay的材質(zhì) 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材質(zhì)) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay雙面材質(zhì)) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質(zhì)) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì)) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 29
2.3.8 VRay的程序貼圖 30
2.4 VRayFur(VRay毛發(fā)) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的應(yīng)用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相機(jī) 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機(jī)) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機(jī)) 37
2.7 VRay的渲染參數(shù) 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授權(quán)) 39
2.7.2 About VRay(關(guān)于VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的幀緩存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局開關(guān)) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay環(huán)境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩貼圖) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相機(jī)) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 55
2.8 本章小結(jié) 58
第3章 VRay材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1 衛(wèi)生間一角——純材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1.1 檢測(cè)場(chǎng)景模型 59
3.1.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 62
3.1.3 布置場(chǎng)景燈光 66
3.1.4 設(shè)置渲染出圖參數(shù) 67
3.1.5 Photoshop后期處理 69
3.2 歐式局部——材質(zhì)貼圖與燈光表現(xiàn)技法 70
3.2.1 檢查場(chǎng)景模型 70
3.2.2 材質(zhì)的設(shè)定 72
3.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 75
3.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 76
3.2.5 Photoshop后期處理 77
3.3 本章小結(jié) 77
第4章 VRay渲染的場(chǎng)景氣氛控制 78
4.1 小閣樓——利用自然光營(yíng)造陰天氣氛 78
4.1.1 檢查場(chǎng)景模型 78
4.1.2 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 80
4.1.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 85
4.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 87
4.1.5 Photoshop后期處理 88
4.2 客廳一角——利用人造光營(yíng)造溫馨的室內(nèi)氣氛 89
4.2.1 檢查場(chǎng)景模型 89
4.2.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 91
4.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 95
4.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 97
4.2.5 Photoshop后期處理 97
4.3 本章小結(jié) 99
第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動(dòng) 1
1.1 概述 1
1.2 燈光與色彩 1
1.2.1 色彩的基調(diào) 1
1.2.2 色彩的對(duì)比 2
1.2.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 3
1.3 材質(zhì)的搭配 4
1.3.1 辦公空間的材質(zhì) 4
1.3.2 家居空間的材質(zhì) 5
1.3.3 展示空間的材質(zhì) 5
1.4 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 6
1.5 根據(jù)場(chǎng)景選擇最有魅力的時(shí)間段 7
1.6 風(fēng)格學(xué)說 7
1.7 效果圖是設(shè)計(jì)師意圖的體現(xiàn) 10
1.8 本章小結(jié) 10
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的燈光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun與VRaySky連動(dòng) 20
2.2.5 VRay陰影類型 21
2.3 VRay的材質(zhì) 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材質(zhì)) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay雙面材質(zhì)) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質(zhì)) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì)) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 29
2.3.8 VRay的程序貼圖 30
2.4 VRayFur(VRay毛發(fā)) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的應(yīng)用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相機(jī) 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機(jī)) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機(jī)) 37
2.7 VRay的渲染參數(shù) 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授權(quán)) 39
2.7.2 About VRay(關(guān)于VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的幀緩存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局開關(guān)) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay環(huán)境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩貼圖) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相機(jī)) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 55
2.8 本章小結(jié) 58
第3章 VRay材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1 衛(wèi)生間一角——純材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1.1 檢測(cè)場(chǎng)景模型 59
3.1.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 62
3.1.3 布置場(chǎng)景燈光 66
3.1.4 設(shè)置渲染出圖參數(shù) 67
3.1.5 Photoshop后期處理 69
3.2 歐式局部——材質(zhì)貼圖與燈光表現(xiàn)技法 70
3.2.1 檢查場(chǎng)景模型 70
3.2.2 材質(zhì)的設(shè)定 72
3.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 75
3.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 76
3.2.5 Photoshop后期處理 77
3.3 本章小結(jié) 77
第4章 VRay渲染的場(chǎng)景氣氛控制 78
4.1 小閣樓——利用自然光營(yíng)造陰天氣氛 78
4.1.1 檢查場(chǎng)景模型 78
4.1.2 設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì) 80
4.1.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 85
4.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 87
4.1.5 Photoshop后期處理 88
4.2 客廳一角——利用人造光營(yíng)造溫馨的室內(nèi)氣氛 89
4.2.1 檢查場(chǎng)景模型 89
4.2.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 91
4.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 95
4.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 97
4.2.5 Photoshop后期處理 97
4.3 本章小結(jié) 99
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