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Flash 動作腳本之:資料速查(5)
給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
2008-03-05 02:52:59
Flash 動作腳本之:資料速查(2)
ActionScript術語ActionScript術語象任何腳本語言一樣,ActionScript也根據其特定的語法規(guī)則,使用專門的術語。本講按字母順序列出一些重要的ActionScript術
2008-03-05 02:52:58
Flash 動作腳本之:資料速查(3)
使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(動作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(專家模式)兩種不同的編輯模式創(chuàng)建和編輯對
2008-03-05 02:52:58
Flash 動作腳本之:資料速查(1)
ActionScript的特點ActionScript的新特點Flash5的ActionScript為創(chuàng)建包含復雜游戲、表單、調查表和實時交互性的網站提供了許多新的特性�,F在就讓我們來看看
2008-03-05 02:52:57
Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (6)
AS代碼2.0:面向對象模型自從幾年前在Flash中引入動作腳本語言(ActionScript)以來,它已經有了很大的發(fā)展。每一次發(fā)布新的Flash版本,動作腳本語言都增加了
2008-03-05 02:52:57
Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (2)
AS代碼2.0:腳本編輯和調試FlashMXProfessional2004的動作腳本語言已經升級到2.0,它的編輯和調試工具也有一些改進,下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化
2008-03-05 02:52:56
Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (4)
AS代碼2.0:針對FlashPlayer7(2)三、SWF文件之間的跨域和子域訪問當你開發(fā)一系列互相通訊的SWF文件時,例如,當使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
2008-03-05 02:52:56
Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (1)
AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實現交互性的重要組成部分,也是區(qū)別于其他動畫軟件的看家本領。今年新發(fā)布的FlashMX
2008-03-05 02:52:55
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(17)
第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(4)(2)創(chuàng)建“x1”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x1”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從
2008-03-05 02:52:43
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(18)
第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(5)(3)創(chuàng)建“x2”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x2”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從
2008-03-05 02:52:43
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(15)
第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(2)步驟4創(chuàng)建“xing0”的影片元件新建一個名字為“xing0”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從【庫】中拖出“
2008-03-05 02:52:42
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(16)
第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(3)2.百變花環(huán)實例簡介本實例是一個名為“百變花環(huán)”的動畫特效,如圖7-4-6所示是實例運行的初始畫面。圖7-4-6百變
2008-03-05 02:52:42