設計原則VS實際情況_網頁設計教程
推薦:圖標可用性測試原文:http://www.useit.com/papers/sun/icons.html圖標的可用性測試可以通過兩種方式來進行:圖標直覺測試(Iconintuitivenesstest)。將不帶標簽的圖標展
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這是一個網絡相冊。是不是該有“上傳照片”這個按鈕?我當時的意見是:不要有。理由是:只有在某個相冊中才可以上傳照片,在“根目錄”(XXX的照片集)下,并不能上傳照片,既然不能上傳,所以不要有這個“上傳照片”按鈕,即使提供這個按鈕,點了之后同樣是要引導用戶去選擇相冊或新建相冊。
現(xiàn)在看來這個結論顯然是不對的。問題出在哪兒?當時也確實有其他的同事反對,但并沒有給出足以說服我的理由(也許是我太固執(zhí))。記得當時反對的意見大概是:“你這個想法可能從專業(yè)、學術的角度上是對的,但是實際情況…”假如僅僅是根據(jù)所謂的實際情況來判定一個設計,顯然是靠不住的。因為那時說的實際情況也只是那位同事那個時候對實際使用情況的猜測。
上面描述的這個錯誤到底是怎么產生的?作為交互設計師怎樣才能避免運用所謂專業(yè)的觀點做出錯誤的設計?
我們需要先從設計的含義說起。
“所謂設計,指的是把一種計劃、規(guī)劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程�!薄跏苤�
設計是計劃、規(guī)劃的過程,比如我們設計一個洗衣機,要考慮把所有的操作按鈕放在統(tǒng)一的一個區(qū)域內,在這個區(qū)域內再將操作性質相似的按鈕放在一起,并且畫個圈把它們圈起來�!跋嗨菩畔⒂邢嗨频谋憩F(xiàn)。”基于電腦的軟件產品的設計,也有這樣的設計思路。
分享:什么樣的圖標更具有可用性作為WIMP(Window/Icon/Menu/PointingDevice)界面設計的要害部分,圖標在人機交互設計中無所不在。隨著人們對審美、時尚、趣味的不斷追求,圖標設計也不斷花樣
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