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《PHP設計模式介紹》第二章 值對象模式(4)_PHP教程

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推薦:《PHP設計模式介紹》第一章 編程慣用法
學習一門新的語言意味著要采用新的慣用法。這章將介紹或者可能重新強調一些慣用法。你會發(fā)現(xiàn)這些慣用法在你要在代碼中實現(xiàn)設計模式時候是非常有用的。 在這里總結的許多編程慣用法都是很值得

另一個重要的概念是對象Monopoly中的租金支付。讓我們首先寫一個測試實例(測試引導開發(fā))。下面的代碼希望用來實現(xiàn)既定的目標。

function TestRent() {
$game = new Monopoly;
$player1 = new Player(‘Madeline’);
$player2 = new Player(‘Caleb’);
$this->assertEqual(1500, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1500, $player2->getBalance());
$game->payRent($player1, $player2, new Dollar(26));
$this->assertEqual(1474, $player1->getBalance());
$this->assertEqual(1526, $player2->getBalance());
}

根據這個測試代碼,我們需要在Monopoly對象中增加payRent()的方法函數(shù)來實現(xiàn)一個Player對象去支付租金給另一個Player對象.

Class Monopoly {
// ...
/**
* pay rent from one player to another
* @param Player $from the player paying rent
* @param Player $to the player collecting rent
* @param Dollar $rent the amount of the rent
* @return void
*/
public function payRent($from, $to, $rent) {
$to->collect($from->pay($rent));
}
}

payRent()方法函數(shù)實現(xiàn)了兩個player對象之間($from和$to)的租金支付。方法函數(shù)Player::collect()已經被定義了,但是Player::pay()必須被添加進去,以便實例$from通過pay()方法支付一定的Dollar數(shù)額$to對象中。首先我們定義Player::pay()為:

class Player {
// ...
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->add(-1 * $amount);
}
}

但是,我們發(fā)現(xiàn)在PHP中你不能用一個數(shù)字乘以一個對象(不像其他語言,PHP不允許重載操作符,以便構造函數(shù)進行運算)。所以,我們通過添加一個debit()方法函數(shù)實現(xiàn)Dollar對象的減的操作。

class Dollar {
protected $amount;
public function __construct($amount=0) {
$this->amount = (float)$amount;
}
public function getAmount() {
return $this->amount;
}
public function add($dollar) {
return new Dollar($this->amount $dollar->getAmount());
}
public function debit($dollar) {
return new Dollar($this->amount - $dollar->getAmount());
}
}

引入Dollar::debit()后,Player::pay()函數(shù)的操作依然是很簡單的。

class Player {
// ...
/**
* make a payment
* @param Dollar $amount the amount to pay
* @return Dollar the amount payed
*/
public function pay($amount) {
$this->savings = $this->savings->debit($amount);
return $amount;
}
}

Player::pay()方法返回支付金額的$amount對象,所以Monopoly::payRent()中的語句$to->collect($from->pay($rent))的用法是沒有問題的。這樣做的話,如果將來你添加新的“商業(yè)邏輯”用來限制一個player不能支付比他現(xiàn)有的余額還多得金額。(在這種情況下,將返回與player的賬戶余額相同的數(shù)值。同時,也可以調用一個“破產異常處理”來計算不足的金額,并進行相關處理。對象$to仍然從對象$from中取得$from能夠給予的金額。)

注:術語------商業(yè)邏輯

在一個游戲平臺的例子上提及的“商業(yè)邏輯”似乎無法理解。這里的商業(yè)的意思并不是指正常公司的商業(yè)運作,而是指因為特殊應用領域需要的概念。請把它認知為 “一個直接的任務或目標”,而不是“這里面存在的商業(yè)操作”。

所以,既然目前我們討論的是一個Monopoly,那么這里的 “商業(yè)邏輯”蘊含的意思就是針對一個游戲的規(guī)則而說的。

分享:《PHP設計模式介紹》導言
當你在不斷的試圖從你的應用程序中發(fā)現(xiàn)新的特征時,你是否發(fā)現(xiàn)你提出的解決方法和一些以前你已經實現(xiàn)的東西是如此的類似呢?如果你是一個程序員(即使你才 開始很短的時間),你都可能回答&ldqu

來源:模板無憂//所屬分類:PHP教程/更新時間:2008-08-22
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